极速悟透3ds Max(版本二) 知到智慧树答案满分完整版章节测试

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绪论 单元测试

1、
3ds Max不能做什么?

A:室内设计
B:游戏制作
C:虚拟现实
D:视频剪辑
答案: 视频剪辑

2、
下面哪个不是三维软件

A:MAYA
B:3ds Max
C:Photoshop
D:C4D
答案: Photoshop

第一章 单元测试

1、
3ds Max是哪家公司开发的

A:Autodesk公司
B:3ds Max公司
C:Adobe公司
D:Microsoft公司
答案: Autodesk公司

2、
Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是

A:1年
B:2年
C:4年
D:3年
答案: 3年

3、
大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A:错
B:对
答案: 对

4、
主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

A:Alt键
B:鼠标右键
C:鼠标左键
D:Ctrl键
答案: 鼠标左键

5、
工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是

A:到右上角的工作区选择重置为默认状态
B:到右上角的工作区选择管理工作区。
C:到右上角的工作区选择工作区:默认。
D:到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。
答案: 到右上角的工作区选择重置为默认状态

6、
一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

A:对
B:错
答案: 错

7、
中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。

A:主工具栏
B:动画区
C:视口区
D:拓展区
答案: 视口区

8、
3ds Max中创建新的项目文件夹的第一步需要在文件菜单栏中点击_____

A:新建文件夹
B:另存为文件夹
C:保存文件夹
D:设置项目文件夹
答案: 设置项目文件夹

9、
3ds Max中的初始化设置不包括_____。

A:自定义快捷键设置
B:常规首选设置
C:单位设置
D:用户界面设置
答案: 用户界面设置

10、
Align Camera命令可将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

A:对
B:错
答案: 对

第二章 单元测试

1、
不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

A:对
B:错
答案: 对

2、
布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。

A:轮廓结构相交叉
B:加减
C:重复
D:叠加
答案: 轮廓结构相交叉

3、
3dsMax中最强大的建模工具是______。

A:多边形建模
B:曲面建模
C:布尔建模
D:样条线建模
答案: 多边形建模

4、
样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

A:错
B:对
答案: 错

5、
与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

A:更高级
B:成组布尔
C:更易学
D:优化布线
答案: 更易学

6、
素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。

A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。
B:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
C:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
D:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

7、
3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。

A:布尔建模
B:样条线建模
C:放样建模
D:NURMS建模
答案: NURMS建模

8、
以下不属于布尔常用的运算方法的是______。

A:合集
B:并集
C:交集
D:差集
答案: 合集

9、
布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。

A:对
B:错
答案: 错

10、
3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。

A:对
B:错
答案: 对

第三章 单元测试

1、
在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

A:对
B:错
答案: 错

2、
下列不属于渲染输出格式的是_____。

A:PNG
B:JPEG
C:OpenEXR
D:MAX
答案: MAX

3、
Shift+Q与F9的区别是____?

A:F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
B:Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
C:Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
D:F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
答案: Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。

4、
3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。

A:错
B:对
答案: 错

5、
Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_____。

A: Legacy 3ds Max Image Support
B: Legacy 3ds Max Material Support
C: Legacy 3ds Max Img Support
D: Legacy 3ds Max Map Support
答案:  Legacy 3ds Max Map Support

6、
3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。

A:扫描线渲染器
B:Material渲染器
C:ART渲染器
D:Arnold 阿诺德渲染器
答案: Material渲染器

7、
如果想渲染单帧图片,可以将时间输出设置为单帧渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择活动时间和范围。

A:对
B:错
答案: 对

8、
在3ds Max ______或以上的版本中才有这款智能的渲染器。

A:2016
B:2015
C:2018

D:2017
答案: 2018

9、
Arnold渲染器的(Archive)Ass场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Ass场景文件。不可以共享Arnold文件的是______。

A:Maya
B:C4D
C:Softimage
D:PhotoShop
答案: PhotoShop

10、
在采样面板中,如果参数全部为______,表示没有开启采样和光线深度的功能。

A:0
B:3
C:2
D:1
答案: 0



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